Salve salve gamers, no GG de hoje, seção nostalgia (nem tanto) de um grande mod do Battlefield 2: Project Reality!
Para quem não conheço Project Reality, (a partir de agora denominado apenas de PR), é uma modificação gratuita feita por fãs com o intuito de deixar o BF2 mais realista.
E eles conseguiram, PR ainda é o mod mais jogado de BF2 e continua sempre trazendo atualizações mesmo para um jogo de 2005, mantém uma base de fãs e jogadores sólidas e estável.
Detalhes, detalhes…
O PR adiciona uma infinidade de variações no jogo, novos kits, limitações de kits (nada daquele time de snipers que existia no BF2), novo exércitos, novos veículos, novos uniformes, mapas, enfim, um jogo completamente novo em cima de outro.
Foco no Realismo
As armas e os veiculos do PR foram totalmente refeitos para imitar aqueles da vida real, a balistica do jogo foi modificada, a gravidade faz um diferença consideralvel e o dano é letal, dificilmente demorando mais que 2 ou 3 tiros para que você caia morto.
Os veiculos também pasam por isso, seus tiros são mais potentes e agora também são separados por tipo de munição como AP (Armor-Piercing, munição anti-blindados) e HE (HEat, munição anti-infantaria). Diferente do BF2, ao sofrer dano no seu veiculo o mesmo pode quebrar e ficar imóvel caso seja nas rodas ou ter sua torre inutilizada caso o tiro seja nela.
No PR não existem minimap, spots funcionam de outra forma e também não há indicadores de vida e munição, quando você toma um tiro você pode esperar por um médico te curar, ou tentar se curar com Field Dressings, você carrega normalmente apenas um, tornando possível apenas que você aguente por um pouco mais de tempo, caso você não seja curado rápido, sua tela começa a ficar preto e branco, embaçada e com manchas de sangue, e seu soldado começa a tossir absurdamente, até que você caia pela perda de sangue.
Foco no Teamplay
O PR conseguiu modificar a engine básica do BF2 a níveis absurdos, forçando o teamplay acima de tudo, é impossível para você captuar uma bandeira, dirigir um blindado ou até pilotar um jato sozinho. É preciso de pelo menos 2 pessoas para começar a contestar uma bandeira, pelo menos duas pessoas para pilotar um blindado (piloto e atirador) e até o piloto do jato que voa sozinho depende dos soldados em terra para ter alvos designados, tudo, absolutamente tudo é feito para se jogar junto. Esse é um dos principais fatores de o porque o PR continua atraindo tanta atenção até hoje.
Modos de Jogo
Existem 5 modos de jogo no PR, mas falarei apenas de 2, os mais jogados.
AASv4: Assault and Secure, é a adaptação do clássico modo conquest, com diferenças, as areas das bandeiras no BF2 são pequenas e podem ser capturadas em qualquer ordem, no PR as areas são bem grandes e com combates constates por seu controle, aléms de precisarem ser capturadas numa ordem pré-estabelecida, que fique claro que na atual versão do AAS as bandeiras são aleatórias e podem vir em diversos caminhos possíveis, tornando o jogo sempre dinamico e com a utilização de diversas estratégias.
Insugercy: O modo de jogo mais dificil possível, baseado nas batalhas durante a guerra ao terror, sempre será um time BLUFOR (USMC, US Army, Britsh Army, etc) contra um exército de insurgentes (Hamas por exemplo), o objetivo é simples, juntar informações para descobrir localizações de depósitos de armas dos insurgentes, parece simples, mas os insurgentes contam com todo tipo de trambique necessário, carros e caminhões bombas, bombas caseiras, civis que não podem ser mortos, tickets ilimitados, a vantagem de equipamento sempre é do BLUFOR, podendo ter blindados, apcs, entre outros, mas um bom time de insurgentes é algo temível.
Caraca Lippelt, bem interessante, o que mais que tem?
Forçando mais ainda o realismo, o spawn foi modificado, nada mais de nascer em qualquer bandeira que seu time controle ou no líder de seu esquadrão, o único spawn point fixo é na sua base, esse de fato não muda, o resto, são montados de duas formas, seu time constrói uma firebase, uma base avançada em algum lugar do mapa para que qualquer membro do time nasça lá, ou seu líder criar um rally point, que seria um ponto de encontro para os membros do seu esquadrão sendo que só pode ser usado pelo esquadrão, esse último porém não dura muito e só pode ser usado a cada 5 minutos se não houver inimigos por perto.
Outra grande modificação foram os kits, eles são dividos da seguinte forma, Officer (Com ou sem luneta), Rifleman (novamente, com ou sem luneta), Combat Medic (limitado a um por esquadrão), Rifleman Specialist (não confundir com forças especiais, ele só carrega alguns equipamentos extras, como um gancho com corda e uma shotgun para abrir cadeados, também limitado a um por esquadrão), Automatic Rifleman (limitado a um por esquadrão). Outros kits mais limitados como Heavy Anti-Tank, Light Anti-Tank, Anti-Aircraft, Sniper, Marksman, Grenadier, Rifleman Anti Personnel, e Combat Engineer são conseguidos somente por requisição e são limitados por time, tendo poucos pra cada lado, salvo os kits de Crewman e Pilot, necessários para blindados e veiculos aereos respectivamente.
Ready to duty, sir!
Atualmente o PR está em alta de novo, a equipe de desenvolvimente começou a fazer mini-mods chamados PR: Vietnam, PR: Normandy e PR: Falklands o que aumentou o vibe pelo jogo, além da incrível integração com a plataforma de comunicação Mumble que insere som 3D durante as partidas além de permitir uma melhor comunicação com o time todo.
Apesar de ser um jogo velho, continua tendo uma base de jogadores grandes, contanto com servidores nacionais sempre cheios e uma comunidade incrivelmente ativa, sendo que a mesma pode fazer exércitos para serem incluido no jogo nos próximos updates, houve um projeto para incluir as forças brasileiras por um tempo, mas o mesmo acabou sendo fechado por abandono dos membros, infelizmente.
Então é isso Gamers, semana que vem provavelmente estou de volta, peço desculpas pela ausência constante, mas esse tempo louco de São Paulo não anda fazendo muito bem para minha saúde.
E como sempre, Have a Good Game!
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Legal, mas dá pra comparar com o 3?
Depende do que você quer comparar, BF3 para mim acabou sendo um fail, o jogo é bom, mas não é BF. Se você quiser comparar gráficos, e detalhes técnicos, BF3 ganha, se quiser comparar diversão, imersão e jogabilidade, PR ganha disparado